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오프셋 및 D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT를 포함하여 배치된 하위 리소스의 풋프린트를 설명합니다.

구문

멤버

Offset
형식: UINT64
상위 리소스 내에서 하위 리소스의 오프셋(바이트)입니다. 상위 리소스의 시작과 이 하위 리소스 사이의 오프셋입니다. Footprint
형식: D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT
D3D12_SUBRESOURCE_FOOTPRINT 구조체로서 하위 리소스의 형식, 너비, 높이, 깊이, 행 피치입니다.

설명

이 구조체는 D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION 구조체와 ID3D12Device::GetCopyableFootprints에서 사용됩니다. 풋프린트 구조체가 참조하는 모든 데이터는 상위 리소스의 경계 내에 있어야 합니다. GetCopyableFootprints를 사용하여 구조체를 채우면 pTotalBytes 출력 필드가 리소스의 필요한 크기를 나타냅니다. 이 구조체는 여러 도우미 함수에서도 사용됩니다(D3D12에 대한 도우미 구조체 및 함수 참조). 텍스처를 복사할 때 이 구조체를 D3D12_TEXTURE_COPY_LOCATION과 함께 사용합니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일