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MicrosoftGame.config Element - KnownDependency

자주 사용되는 프레임워크 패키지 중 하나를 지정하기 위한 바로 가기입니다. 이름 특성 지정이 필요하며 MinVersion은 자동으로 설정됩니다. 가능한 바로 가기 목록은 다음 스키마의 ST_KnownDependency 섹션을 참조하세요.

부모

이 요소의 부모는 DependencyList 요소입니다.

요구 사항

이 요소는 선택 사항이며 반드시 설정할 필요는 없습니다.

플랫폼

이 요소는 PC 장치에만 적용됩니다.

동작

  • 특성 없음.
  • 기본값 없음.
  • 허용되는 값은 DX11(DirectX 런타임 종속성용), VC11(Visual Studio 2012용 Visual Studio C++ 런타임), VC12(Visual Studio 2013용 Visual Studio C++ 런타임), VC14(Visual Studio 2015, 2017, 2019 및 2022용 Visual Studio C++ 런타임)입니다.

설명

Dependency 요소와 KnownDependency 요소의 차이점

KnownDependency 요소는 일반적인 종속성을 지정하는 더 간단한 방법을 제공하도록 만들어졌습니다. 허용되는 값 목록은 스키마를 참조하세요. 또한 KnownDependency 요소는 기본적으로 최소 버전을 사용하며, 이를 설정할 필요가 없습니다. Dependency 요소는 프레임워크 패키지의 전체 ID 이름을 지정해야 하며, 최소 버전을 설정해야 합니다. 지정된 일반적인 종속성에 대해서는 KnownDependency를 사용하고, 특정 프레임워크 패키지 또는 프레임워크 패키지 버전을 더 세밀하게 제어하려는 경우에만 Dependency를 사용하는 것이 좋습니다.

함께 보기

MicrosoftGame.config 참조 - 목차
마지막 수정일 2026년 8월 13일