구문
멤버
Offset형식: UINT64 상위 리소스의 시작과 이 하위 리소스 사이의 오프셋(바이트)입니다. RowPitch
형식: UINT 하위 리소스 데이터의 행 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다. DepthPitch
형식: UINT 하위 리소스 데이터의 깊이 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다.
요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
