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하위 리소스 데이터를 설명합니다.

구문

멤버

Offset
형식: UINT64
상위 리소스의 시작과 이 하위 리소스 사이의 오프셋(바이트)입니다. RowPitch
형식: UINT
하위 리소스 데이터의 행 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다. DepthPitch
형식: UINT
하위 리소스 데이터의 깊이 피치, 너비 또는 물리적 크기(바이트)입니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일