구문
멤버
Type형식: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE D3D12_COMMAND_LIST_TYPE의 한 멤버를 지정합니다. Priority
형식: INT 일반 또는 높은 우선 순위를 선택하는 D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY 열거형 상수로서의 명령 큐 우선 순위입니다. Flags
형식: D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS 열거형의 플래그를 지정합니다. NodeMask
형식: UINT 단일 GPU 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개인 경우, 명령 큐가 적용되는 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 비트는 하나만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.
설명
이 구조체는 CreateCommandQueue에 전달됩니다. 이 구조체는 ID3D12CommandQueue::GetDesc에 의해 반환됩니다.요구 사항
헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군
