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명령 큐를 설명합니다.

구문

멤버

Type
형식: D3D12_COMMAND_LIST_TYPE
D3D12_COMMAND_LIST_TYPE의 한 멤버를 지정합니다. Priority
형식: INT
일반 또는 높은 우선 순위를 선택하는 D3D12_COMMAND_QUEUE_PRIORITY 열거형 상수로서의 명령 큐 우선 순위입니다. Flags
형식: D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS
D3D12_COMMAND_QUEUE_FLAGS 열거형의 플래그를 지정합니다. NodeMask
형식: UINT
단일 GPU 작업의 경우 이 값을 0으로 설정합니다. GPU 노드가 여러 개인 경우, 명령 큐가 적용되는 노드(장치의 물리적 어댑터)를 식별하기 위해 비트를 설정합니다. 마스크의 각 비트는 단일 노드에 해당합니다. 비트는 하나만 설정해야 합니다. 다중 어댑터 시스템을 참조하세요.

설명

이 구조체는 CreateCommandQueue에 전달됩니다. 이 구조체는 ID3D12CommandQueue::GetDesc에 의해 반환됩니다.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

관련 항목

핵심 구조체
마지막 수정일 2026년 8월 24일