Syntaxe
Constantes
Remarques
Cette énumération est utilisée par la structure D3D12_ROOT_PARAMETER. La file d’attente de calcul utilise toujours D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL, car elle n’a qu’une seule étape active. La file d’attente 3D peut choisir des valeurs, mais si elle utilise D3D12_SHADER_VISIBILITY_ALL, toutes les étapes de nuanceur peuvent accéder à ce qui est lié à l’emplacement de signature racine.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
