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Crée un tas de requêtes. Un tas de requêtes contient un tableau de requêtes.

Syntaxe

Paramètres

pDesc [in]
Type : const D3D12_QUERY_HEAP_DESC *
Spécifie le tas de requêtes dans une structure D3D12_QUERY_HEAP_DESC. riid
Type : const IID &
Spécifie un REFIID qui identifie le tas de façon unique. ppvHeap [out, optional]
Type : void **
Spécifie un pointeur vers le tas, qui sera retourné lorsque la méthode s’exécutera avec succès. ppvHeap peut être NULL afin de permettre le test des capacités. Lorsque ppvHeap est NULL, aucun objet n’est créé et S_FALSE est retourné lorsque pDesc est valide.

Valeur de retour

Type : HRESULT Cette méthode retourne l’un des codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Consultez Requêtes pour obtenir plus d’informations.

Exemples

L’exemple D3D12PredicationQueries utilise ID3D12Device::CreateQueryHeap comme suit : Créer un tas de requêtes et un tampon de résultats de requête.
Consultez l’Exemple de code dans la référence D3D12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device
Dernière modification le 6 octobre 2026