Le contenu de la mémoire ne peut pas être transféré d’une ressource protégée vers une ressource non protégée.
Syntaxe
Paramètres
pDesc [in]Type : const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC * Un pointeur vers une structure constante D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC qui décrit la session à créer. riid [in]
Type : const IID & Une référence à l’identificateur global unique (GUID) de l’interface ID3D12ProtectedResourceSession. ppSession [out]
Type : void ** Un pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur d’interface ID3D12ProtectedResourceSession vers l’objet session créé.
Valeur de retour
Type : HRESULTRemarques
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series
