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Crée un objet qui représente une session de protection du contenu. Vous pouvez ensuite fournir cette session lorsque vous créez des objets ressources ou tas, afin d’indiquer qu’ils doivent être protégés.
Le contenu de la mémoire ne peut pas être transféré d’une ressource protégée vers une ressource non protégée.

Syntaxe

Paramètres

pDesc [in]
Type : const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC *
Un pointeur vers une structure constante D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC qui décrit la session à créer. riid [in]
Type : const IID &
Une référence à l’identificateur global unique (GUID) de l’interface ID3D12ProtectedResourceSession. ppSession [out]
Type : void **
Un pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur d’interface ID3D12ProtectedResourceSession vers l’objet session créé.

Valeur de retour

Type : HRESULT

Remarques

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026