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Spécifie les facteurs de fusion, qui modulent les valeurs du nuanceur de pixels et de la cible de rendu.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Les opérations de fusion source et de destination sont spécifiées dans une structure D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Énumérations de base
Dernière modification le 6 octobre 2026