Syntaxe
typedef enum D3D12_BLEND
{
D3D12_BLEND_ZERO = 1,
D3D12_BLEND_ONE = 2,
D3D12_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D12_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D12_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D12_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR = 21
} D3D12_BLEND
Constantes
| Constante | Description |
|---|---|
| D3D12_BLEND_ZERO | Le facteur de fusion est (0, 0, 0, 0). Aucune opération de pré-fusion. |
| D3D12_BLEND_ONE | Le facteur de fusion est (1, 1, 1, 1). Aucune opération de pré-fusion. |
| D3D12_BLEND_SRC_COLOR | Le facteur de fusion est (Rₛ, Gₛ, Bₛ, Aₛ), c’est-à-dire les données de couleur (RGB) d’un nuanceur de pixels. Aucune opération de pré-fusion. |
| D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR | Le facteur de fusion est (1 - Rₛ, 1 - Gₛ, 1 - Bₛ, 1 - Aₛ), c’est-à-dire les données de couleur (RGB) d’un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, ce qui génère 1 - RGB. |
| D3D12_BLEND_SRC_ALPHA | Le facteur de fusion est (Aₛ, Aₛ, Aₛ, Aₛ), c’est-à-dire les données alpha (A) d’un nuanceur de pixels. Aucune opération de pré-fusion. |
| D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA | Le facteur de fusion est ( 1 - Aₛ, 1 - Aₛ, 1 - Aₛ, 1 - Aₛ), c’est-à-dire les données alpha (A) d’un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, ce qui génère 1 - A. |
| D3D12_BLEND_DEST_ALPHA | Le facteur de fusion est (Ad Ad Ad Ad), c’est-à-dire les données alpha d’une cible de rendu. Aucune opération de pré-fusion. |
| D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA | Le facteur de fusion est (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad), c’est-à-dire les données alpha d’une cible de rendu. L’opération de pré-fusion inverse les données, ce qui génère 1 - A. |
| D3D12_BLEND_DEST_COLOR | Le facteur de fusion est (Rd, Gd, Bd, Ad), c’est-à-dire les données de couleur d’une cible de rendu. Aucune opération de pré-fusion. |
| D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR | Le facteur de fusion est (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad), c’est-à-dire les données de couleur d’une cible de rendu. L’opération de pré-fusion inverse les données, ce qui génère 1 - RGB. |
| D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT | Le facteur de fusion est (f, f, f, 1), où f = min(Aₛ, 1 - Ad). L’opération de pré-fusion limite les données à 1 ou moins. |
| D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR | Le facteur de fusion est le facteur de fusion défini avec ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor. Aucune opération de pré-fusion. |
| D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR | Le facteur de fusion est le facteur de fusion défini avec ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor. L’opération de pré-fusion inverse le facteur de fusion, ce qui génère 1 - blend_factor. |
| D3D12_BLEND_SRC1_COLOR | Le facteur de fusion correspond aux deux sources de données en tant que données de couleur produites par un nuanceur de pixels. Il n’y a aucune opération de pré-fusion. Ce facteur de fusion prend en charge la fusion des couleurs à double source. |
| D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR | Le facteur de fusion correspond aux deux sources de données en tant que données de couleur produites par un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, ce qui génère 1 - RGB. Ce facteur de fusion prend en charge la fusion des couleurs à double source. |
| D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA | Le facteur de fusion correspond aux sources de données en tant que données alpha produites par un nuanceur de pixels. Il n’y a aucune opération de pré-fusion. Ce facteur de fusion prend en charge la fusion des couleurs à double source. |
| D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA | Le facteur de fusion correspond aux sources de données en tant que données alpha produites par un nuanceur de pixels. L’opération de pré-fusion inverse les données, ce qui génère 1 - A. Ce facteur de fusion prend en charge la fusion des couleurs à double source. |
| D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR | Le facteur de fusion est (A, A, A, A), où la constante A provient du facteur de fusion défini avec OMSetBlendFactor. Pour utiliser correctement cette constante sur une machine cible, la structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13 retournée par l’interrogation des capacités doit avoir son membre AlphaBlendFactorSupported défini sur TRUE. |
| D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR | Le facteur de fusion est (1 - A, 1 - A, 1 - A, 1 - A), où la constante A provient du facteur de fusion défini avec OMSetBlendFactor. Pour utiliser correctement cette constante sur une machine cible, la structure D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13 retournée par l’interrogation des capacités doit avoir son membre AlphaBlendFactorSupported défini sur TRUE. |
Remarques
Les opérations de fusion source et de destination sont spécifiées dans une structure D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
