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Spécifie les options d’un tas de descripteurs.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Les tas de descripteurs créés sans l’indicateur D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_SHADER_VISIBLE donnent aux applications la possibilité de préparer les descripteurs dans la mémoire du CPU avant de les copier dans un tas de descripteurs visible par les nuanceurs. Les titres peuvent également créer des descripteurs directement dans des tas de descripteurs visibles par les nuanceurs, sans avoir à préparer les descripteurs dans la mémoire du CPU. Cet indicateur s’applique uniquement aux CBV, SRV, UAV et échantillonneurs. Il ne s’applique pas aux autres types de tas de descripteurs, car les nuanceurs ne référencent pas directement les autres types. La structure D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC utilise cette énumération.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026