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Crée une vue de profondeur-gabarit pour accéder aux données de ressource.

Syntaxe

Paramètres

pResource [in, optional]
Type : ID3D12Resource *
Un pointeur vers l’objet ID3D12Resource qui représente le profondeur-gabarit. Au moins l’un des paramètres pResource ou pDesc doit être fourni. Un pResource null est utilisé pour initialiser un descripteur null, ce qui garantit un comportement de liaison null semblable à celui de D3D11 (lecture de 0, les écritures sont ignorées), mais un pDesc valide doit être fourni afin de déterminer le type de descripteur. pDesc [in, optional]
Type : const D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC *
Un pointeur vers une structure D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC qui décrit la vue de profondeur-gabarit. Un pDesc null est utilisé pour initialiser un descripteur par défaut, si possible. Ce comportement est identique au comportement du descripteur null de D3D11, où les valeurs par défaut sont renseignées. Ce comportement hérite du format et de la dimension de la ressource (si elle n’est pas sans type), et les DSV ciblent le premier niveau de mip et toutes les tranches de tableau. Les ressources ne prennent pas toutes en charge l’initialisation par descripteur null. DestDescriptor [in]
Type : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Décrit le handle de descripteur processeur qui représente le début du tas qui contient la vue de profondeur-gabarit.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12Device
Last modified on October 6, 2026