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La signature racine définit les ressources qui sont liées au pipeline graphique. Une signature racine est configurée par l’application et lie les listes de commandes aux ressources requises par les nuanceurs. Actuellement, il existe une signature racine graphique et une signature racine de calcul par application.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Interfaces principales ID3D12DeviceChild Signatures racines
Dernière modification le 6 octobre 2026