Remarques
Pour créer une signature de commande, appelez ID3D12Device::CreateCommandSignature, comme décrit dans Dessin indirect.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
