Passer au contenu principal
Un objet de signature de commande permet aux applications de spécifier un dessin indirect, y compris le format de mémoire tampon, le type de commande et les liaisons de ressources à utiliser.

Remarques

Pour créer une signature de commande, appelez ID3D12Device::CreateCommandSignature, comme décrit dans Dessin indirect.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Interfaces principales ExecuteIndirect ID3D12Pageable
Dernière modification le 6 octobre 2026