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Crée une file d’attente de commandes. Consultez également ID3D12Device9::CreateCommandQueue1.

Syntaxe

Paramètres

pDesc
Type : const D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC *
Spécifie un D3D12_COMMAND_QUEUE_DESC qui décrit la file d’attente de commandes. riid
Type : const IID &
L’identificateur global unique (GUID) de l’interface de file d’attente de commandes. Consultez Remarques. Un paramètre d’entrée. ppCommandQueue
Type : void **
Un pointeur vers un bloc de mémoire qui reçoit un pointeur vers l’interface ID3D12CommandQueue de la file d’attente de commandes.

Valeur de retour

Type : HRESULT Cette méthode retourne E_OUTOFMEMORY si la mémoire est insuffisante pour créer la file d’attente de commandes. Consultez les codes de retour Direct3D 12 pour connaître les autres valeurs de retour possibles.

Remarques

Le REFIID, ou GUID, de l’interface de la file d’attente de commandes peut être obtenu à l’aide de la macro __uuidof(). Par exemple, __uuidof(ID3D12CommandQueue) obtiendra le GUID de l’interface d’une file d’attente de commandes. ## Exemples L’exemple D3D12HelloTriangle utilise ID3D12Device::CreateCommandQueue comme suit :
Consultez l’exemple de code dans la référence D3D12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

Dernière modification le 6 octobre 2026