語法
成員
Dimension類型:D3D12_RESOURCE_DIMENSION D3D12_RESOURCE_DIMENSION 的其中一個成員,指定資源的維度 (例如 D3D12_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE1D),或指定其是否為緩衝區 ((D3D12_RESOURCE_DIMENSION_BUFFER)。 Alignment
類型:UINT64 指定對齊方式。 Width
類型:UINT64 指定資源的寬度。 Height
類型:UINT 指定資源的高度。 DepthOrArraySize
類型:UINT16 如果資源為 3D,則指定資源的深度;如果是 1D 或 2D 資源的陣列,則指定陣列大小。 MipLevels
類型:UINT16 指定 MIP 層級的數目。 Format
類型:DXGI_FORMAT 指定 DXGI_FORMAT 的其中一個成員。 SampleDesc
類型:DXGI_SAMPLE_DESC 指定 DXGI_SAMPLE_DESC 結構。 Layout
類型:D3D12_TEXTURE_LAYOUT 指定 D3D12_TEXTURE_LAYOUT 的其中一個成員。 Flags
類型:D3D12_RESOURCE_FLAGS 以位元 OR 運算組合的旗標,為 D3D12_RESOURCE_FLAGS 列舉常數。 SamplerFeedbackMipRegion
類型:D3D12_MIP_REGION D3D12_MIP_REGION 結構。
備註
如需備註,請參閱 D3D12_RESOURCE_DESC1。需求
標頭: d3d12_x.h程式庫: d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX One 系列
