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描述資源中可使用無序存取檢視來存取的子資源。

語法

成員

Format
類型:DXGI_FORMAT
DXGI_FORMAT 類型的值,指定檢視格式。 ViewDimension
類型:D3D12_UAV_DIMENSION
D3D12_UAV_DIMENSION 類型的值,指定檢視的資源類型。此類型會指定存取資源的方式。此成員也會決定要使用下列等位中的哪一個 _UAV。 Buffer
類型:D3D12_BUFFER_UAV
D3D12_BUFFER_UAV 結構,指定可存取的緩衝區元素。 Texture1D
類型:D3D12_TEX1D_UAV
D3D12_TEX1D_UAV 結構,指定 1D 紋理中可存取的子資源。 Texture1DArray
類型:D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV
D3D12_TEX1D_ARRAY_UAV 結構,指定 1D 紋理陣列中可存取的子資源。 Texture2D
類型:D3D12_TEX2D_UAV
D3D12_TEX2D_UAV 結構,指定 2D 紋理中可存取的子資源。 Texture2DArray
類型:D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV
D3D12_TEX2D_ARRAY_UAV 結構,指定 2D 紋理陣列中可存取的子資源。 Texture3D
類型:D3D12_TEX3D_UAV
D3D12_TEX3D_UAV 結構,指定 3D 紋理中可存取的子資源。

備註

將無序存取檢視描述傳入 ID3D12Device::CreateUnorderedAccessView 以建立檢視。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日