語法
成員
ShaderRegister類型:UINT 著色器暫存器。 RegisterSpace
類型:UINT 暫存器空間。 Num32BitValues
類型:UINT 佔用單一著色器插槽的常數數目 (這些常數會如同單一常數緩衝區般顯示)。 所有常數都佔用單一根簽章繫結插槽。
備註
如需著色器暫存器和空間的詳細資訊,請參閱 HLSL 中的資源繫結。 D3D12_ROOT_CONSTANTS 是 D3D12_ROOT_PARAMETER 的 Constants 成員的資料類型。 當您將 D3D12_ROOT_PARAMETER 的 SlotType 欄位設定為 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE 的 D3D12_ROOT_PARAMETER_TYPE_32BIT_CONSTANTS 成員時,請使用 D3D12_ROOT_CONSTANTS。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
