語法
成員
left類型:UINT 方塊左側的 x 位置。 top
類型:UINT 方塊頂端的 y 位置。 front
類型:UINT 方塊正面的 z 位置。 right
類型:UINT 方塊右側的 x 位置加 1。這表示
right - left 等於方塊的寬度。
bottom類型:UINT 方塊底端的 y 位置加 1。這表示
bottom - top 等於方塊的高度。
back類型:UINT 方塊背面的 z 位置加 1。這表示
back - front 等於方塊的深度。
備註
此結構由 WriteToSubresource、ReadFromSubresource 與 CopyTextureRegion 方法使用。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
