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識別資源的選項。

語法

常數

備註

D3D12_RESOURCE_DESC 結構會使用此列舉。 D3D12XBOX_RESOURCE_FLAG_ALLOW_INDIRECT_BUFFER 與 D3D12XBOX_RESOURCE_FLAG_PREFER_INDIRECT_BUFFER 都需要將資源記憶體配置為 GPU 可執行。若要將資源記憶體配置為 GPU 可執行,請搭配 PAGE_GPU_EXECUTE 使用 XMemVirtualAlloc,或搭配 XALLOC_MEMTYPE_GRAPHICS_COMMAND_BUFFER_WRITECOMBINE 或 XALLOC_MEMTYPE_GRAPHICS_COMMAND_BUFFER_CACHEABLE 使用 XMemAlloc。 適用於 XBOX One 的 Microsoft Game Development Kit (GDK) 定義了此列舉中的擴充成員,從 D3D12XBOX_RESOURCE_FLAG_PREFER_INDEX_BUFFER 開始。如需此列舉的非 XBOX 專用版本,請參閱 D3D12_RESOURCE_FLAGS。

需求

標頭: d3d12_x.h 支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026