跳轉到主要內容
依介面卡描述受保護資源工作階段的旗標和保護類型。

語法

成員

NodeMask
類型:UINT
節點遮罩。對於單一 GPU 作業,請將此值設為零。如果有多個 GPU 節點,請設定一個位元,以識別受保護工作階段所套用的節點 (裝置的實體介面卡)。遮罩中的每個位元都對應到單一節點。只能設定 1 個位元。 Flags
類型:D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS
指定支援的加密工作階段選項。 ProtectionType
類型:GUID
代表保護類型的 GUID。Microsoft 定義了 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED。 使用 D3D12_PROTECTED_RESOURCES_SESSION_HARDWARE_PROTECTED GUID 等同於呼叫 ID3D12Device4::CreateProtectedResourceSession。

備註

需求

標頭: d3d12_x.h
程式庫: d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX One 系列

另請參閱

最後修改於 2026年10月6日