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成員
MipSlice類型:UINT mipmap 切片索引。
備註
將此結構與 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為 1D 紋理。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
描述無序存取 1D 紋理資源。(D3D12_TEX1D_UAV)
相關主題
D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESCD3D12_TEX1D_ARRAY_UAVD3D12_TEX1D_SRVD3D12_TEX1D_DSVD3D12_TEX1D_RTV