跳轉到主要內容
描述無序存取 2D 紋理資源的陣列。

語法

成員

MipSlice
類型:UINT
mipmap 切片索引。 FirstArraySlice
類型:UINT
要存取之第一個陣列切片的以零為起始索引。 ArraySize
類型:UINT
陣列中的切片數目。 PlaneSlice
類型:UINT
紋理陣列中要使用之平面的索引 (平面切片編號)。

備註

將此結構與 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為 2D 紋理陣列。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日