語法
成員
MipSlice類型:UINT mipmap 切片索引。 FirstArraySlice
類型:UINT 要存取之第一個陣列切片的以零為起始索引。 ArraySize
類型:UINT 陣列中的切片數目。 PlaneSlice
類型:UINT 紋理陣列中要使用之平面的索引 (平面切片編號)。
備註
將此結構與 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為 2D 紋理陣列。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
