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描述對應至相同堆積的兩個不同資源之間的使用方式轉換。

語法

成員

pResourceBefore
類型:ID3D12Resource *
指向 ID3D12Resource 物件的指標,代表轉換中使用的前一個資源。 pResourceAfter
類型:ID3D12Resource *
指向 ID3D12Resource 物件的指標,代表轉換中使用的後一個資源。

備註

此結構是 D3D12_RESOURCE_BARRIER 結構的成員。 前一個與後一個資源都可以指定,或者其中一個或兩個資源可以是 NULL,表示任何放置或保留的資源都可能造成別名。 請參閱 CreatePlacedResource 中描述的使用模型。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構 在 Direct3D 12 中使用資源屏障同步處理資源狀態
最後修改於 2026年10月6日