語法
成員
pResourceBefore類型:ID3D12Resource * 指向 ID3D12Resource 物件的指標,代表轉換中使用的前一個資源。 pResourceAfter
類型:ID3D12Resource * 指向 ID3D12Resource 物件的指標,代表轉換中使用的後一個資源。
備註
此結構是 D3D12_RESOURCE_BARRIER 結構的成員。 前一個與後一個資源都可以指定,或者其中一個或兩個資源可以是 NULL,表示任何放置或保留的資源都可能造成別名。 請參閱 CreatePlacedResource 中描述的使用模型。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列
