語法
成員
MipSlice類型:UINT 要使用的第一個 mipmap 層級的索引。 FirstArraySlice
類型:UINT 紋理陣列中要使用的第一個紋理的索引。 ArraySize
類型:UINT 要使用的紋理數目。
備註
將此結構與 D3D12_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為 2D 紋理陣列。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
