語法
成員
ByteStride類型:UINT 指定繪圖緩衝區中每個命令的大小 (以位元組為單位)。 NumArgumentDescs
類型:UINT 指定命令簽章中的引數數目。 pArgumentDescs
類型:const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC * D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 結構的陣列, 包含引數的詳細資料,包括引數是頂點緩衝區、常數、常數緩衝區檢視、著色器資源檢視還是無序存取檢視。 NodeMask
類型:UINT 若為單一 GPU 作業,請將此值設為零。如果有多個 GPU 節點,請設定位元來識別命令簽章所要套用的節點 (裝置的實體介面卡)。 遮罩中的每個位元對應單一節點。 請參閱多介面卡系統。
備註
此結構由 CreateCommandSignature 使用。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
