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描述命令簽章的引數 (參數)。

語法

成員

ByteStride
類型:UINT
指定繪圖緩衝區中每個命令的大小 (以位元組為單位)。 NumArgumentDescs
類型:UINT
指定命令簽章中的引數數目。 pArgumentDescs
類型:const D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC *
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 結構的陣列, 包含引數的詳細資料,包括引數是頂點緩衝區、常數、常數緩衝區檢視、著色器資源檢視還是無序存取檢視。 NodeMask
類型:UINT
若為單一 GPU 作業,請將此值設為零。如果有多個 GPU 節點,請設定位元來識別命令簽章所要套用的節點 (裝置的實體介面卡)。 遮罩中的每個位元對應單一節點。 請參閱多介面卡系統。

備註

此結構由 CreateCommandSignature 使用。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日