跳轉到主要內容
描述無序存取 3D 紋理資源。

語法

成員

MipSlice
類型:UINT
MIP 對應配量索引。 FirstWSlice
類型:UINT
要存取之第一個深度配量的以零為起始索引。 WSize
類型:UINT
深度配量的數目。

備註

將此結構與 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為 3D 紋理。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日