語法
成員
MipSlice類型:UINT MIP 對應配量索引。 FirstWSlice
類型:UINT 要存取之第一個深度配量的以零為起始索引。 WSize
類型:UINT 深度配量的數目。
備註
將此結構與 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為 3D 紋理。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
