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詳細說明介面卡的 GPU 虛擬位址空間限制,包括每個資源和每個處理序的最大位址位元數。

語法

成員

MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource
類型:UINT
每個資源的最大 GPU 虛擬位址位元數。 有些介面卡每個資源可用的位元數明顯少於每個處理序,而其他介面卡每個資源可用的位元數則明顯多於每個處理序。後者往往發生在較不常見的案例中,例如在某些 UMA 介面卡上執行 32 位元處理序時。 當每個資源的功能大於每個處理序時,只有保留的資源或 NULL 對應的分頁才能利用較大的每個資源功能。 MaxGPUVirtualAddressBitsPerProcess
類型:UINT
每個處理序的最大 GPU 虛擬位址位元數。 當此值幾乎等於可用的常駐預算時,Evict 將不是管理常駐的可行選項。如需詳細資訊,請參閱 MakeResident。

備註

請參閱 D3D12_FEATURE 列舉中的列舉常數 D3D12_FEATURE_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構 D3D12_FEATURE
最後修改於 2026年10月6日