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描述計算管線狀態物件。

語法

成員

pRootSignature
類型:ID3D12RootSignature *
指向 ID3D12RootSignature 物件的指標。 CS
類型:D3D12_SHADER_BYTECODE
描述計算著色器的 D3D12_SHADER_BYTECODE 結構。 NodeMask
類型:UINT
若為單一 GPU 作業,請將此值設為零。如果有多個 GPU 節點,請設定位元來識別計算管線狀態所要套用的節點 (裝置的實體介面卡)。 遮罩中的每個位元對應單一節點。 請參閱多介面卡系統。 CachedPSO
類型:D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE
快取的管線狀態物件,以 D3D12_CACHED_PIPELINE_STATE 結構表示。pCachedBlob 與 CachedBlobSizeInBytes 可以分別設為 NULL 與 0。 Flags
類型:D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS
D3D12_PIPELINE_STATE_FLAGS 列舉常數,例如用於「工具偵錯」的常數。

備註

此結構由 CreateComputePipelineState 使用。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日