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描述串流輸出緩衝區。

語法

成員

BufferLocation
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
指向串流輸出緩衝區的 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (UINT64)。 若 SizeInBytes 為 0,則不會使用此成員,且可以是任何值。 SizeInBytes
類型:UINT64
串流輸出緩衝區的大小 (以位元組為單位)。 BufferFilledSizeLocation
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
表示已填入緩衝區之資料量的值所在位置,為 D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS (UINT64)。 此成員不可為 NULL;必須提供已填入大小的位置 (硬體會在輸出資料時遞增此值)。 若 SizeInBytes 為 0,則不會使用此成員,且可以是任何值。

備註

將此結構與 SOSetTargets 搭配使用。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日