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描述著色器資料。

語法

成員

pShaderBytecode
類型:const void *
指向包含著色器資料之記憶體區塊的指標。 BytecodeLength
類型:SIZE_T
pShaderBytecode 成員所指向之著色器資料的大小 (以位元組為單位)。

備註

D3D12_GRAPHICS_PIPELINE_STATE_DESC 和 D3D12_COMPUTE_PIPELINE_STATE_DESC 物件包含描述各種著色器類型的 D3D12_SHADER_BYTECODE 結構。 從 FXC/DXC 載入著色器時,這可能是從磁碟載入的整個已編譯 Blob。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

CD3DX12_SHADER_BYTECODE 核心結構
最後修改於 2026年10月6日