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描述序列化加速結構與標頭的大小和配置

語法

成員

SerializedSizeInBytes
類型:UINT64
序列化加速結構的大小,包括標頭。標頭為 D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER,後面接著指向底層加速結構的指標清單。 NumBottomLevelAccelerationStructurePointers
類型:UINT64
位於序列化加速結構開頭、D3D12_SERIALIZED_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_HEADER 之後的 64 位元 GPU 虛擬位址數目。對於底層加速結構,此值為 0。對於頂層加速結構,這些指標表示所參考的加速結構。 進行還原序列化時,應用程式必須將序列化資料中 (緊接在標頭之後) 這些指向底層結構的指標,初始化為底層加速結構將要存放的新位置。在還原序列化時,這些新位置不需要已填入底層加速結構,只要在用於光線追蹤之前,以預期的還原序列化資料結構初始化即可。在還原序列化期間,驅動程式會讀取新的指標,並使用它們產生與原始結構相等的頂層加速結構。

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機
Last modified on October 6, 2026