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成員
Identifier類型:GUID 要提供給此特定快取的唯一識別碼。具有不同識別碼的快取會並存儲存。具有相同識別碼的快取會在同一處理序的所有工作階段之間共用。建立與現有快取具有相同識別碼的磁碟快取時,會開啟該快取,除非 Version 不相符。在這種情況下,如果沒有其他已開啟該快取的工作階段,則會清除並重新建立該快取。如果有現有的工作階段,則 ID3D12Device9::CreateShaderCacheSession 會傳回 DXGI_ERROR_ALREADY_EXISTS。 Mode
類型:D3D12_SHADER_CACHE_MODE 指定快取的種類。 Flags
類型:D3D12_SHADER_CACHE_FLAGS 修改快取的行為。 MaximumInMemoryCacheSizeBytes
類型:UINT 對於記憶體內部快取,這是唯一可用的儲存空間。對於磁碟快取,所有儲存或找到的項目都會暫時儲存在記憶體中,直到被較新的項目收回為止。此值決定該暫存儲存空間的大小。預設為 1KB。 MaximumInMemoryCacheEntries
類型:UINT 指定記憶體中可儲存的項目數目。預設為 128。 MaximumValueFileSizeBytes
類型:UINT 對於磁碟快取,控制檔案大小上限。預設為 128MB。 Version
類型:UINT64 可用來在完成應用程式或元件更新時隱含地清除快取。如果版本與快取中儲存的版本不相符,則會抹除並重新建立快取。
備註
需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
