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成員
pResource類型:ID3D12Resource * 指向 ID3D12Resource 物件的指標,代表轉換中使用的資源。 Subresource
類型:UINT 轉換的子資源索引。 使用 D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES 旗標 ( 0xffffffff ) 可同時轉換資源中的所有子資源。 StateBefore
類型:D3D12_RESOURCE_STATES 子資源的 “轉換前” 用途,為 D3D12_RESOURCE_STATES 列舉常數的位元 OR 運算組合。 StateAfter
類型:D3D12_RESOURCE_STATES 子資源的 “轉換後” 用途,為 D3D12_RESOURCE_STATES 列舉常數的位元 OR 運算組合。
備註
此結構由 D3D12_RESOURCE_BARRIER 結構的 Transition 成員使用。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
