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代表一個資源,其所有 UAV 存取都必須在任何後續 UAV 存取開始之前完成。

語法

成員

pResource
類型:ID3D12Resource *
轉換中使用的資源,為指向 ID3D12Resource 的指標。

備註

此結構代表一個資源,其所有無序存取檢視 (UAV) 存取 (讀取或寫入) 都必須在任何後續 UAV 存取 (讀取或寫入) 開始之前完成。 此結構是 D3D12_RESOURCE_BARRIER 結構的成員。 您不需要在兩個僅讀取 UAV 的繪製或分派呼叫之間插入 UAV 屏障。 此外,如果您知道以任何順序執行 UAV 存取都是安全的,則不需要在兩個寫入相同 UAV 的繪製或分派呼叫之間插入 UAV 屏障。 資源可以是 NULL,表示任何 UAV 存取都可能需要此屏障。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構 在 Direct3D 12 中使用資源屏障同步處理資源狀態
最後修改於 2026年10月6日