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描述目前圖形驅動程式中的 Direct3D 12 功能選項。

語法

成員

DoublePrecisionFloatShaderOps
類型:BOOL
指定著色器作業是否允許 double 類型。 如果為 TRUE,則允許 double 類型;否則為 FALSE。 支援的作業相當於 Direct3D 11 的 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS 結構的 ExtendedDoublesShaderInstructions 成員。 若要使用以 double 類型編譯的任何 HLSL 著色器, 執行階段必須將 DoublePrecisionFloatShaderOps 設為 TRUE。 OutputMergerLogicOp
類型:BOOL
指定混合狀態中是否可使用邏輯作業。如果混合狀態中可使用邏輯作業,執行階段會將此成員設為 TRUE,否則設為 FALSE。對於功能層級 9.1、9.2 和 9.3,此成員為 FALSE。對於功能層級 10、10.1 和 11,此成員為選用。對於功能層級 11.1 和 12,此成員為 TRUE。 MinPrecisionSupport
類型:D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT
使用位元 OR 運算結合的 D3D12_SHADER_MIN_PRECISION_SUPPORT 類型值組合。產生的值會指定驅動程式針對著色器階段所支援的最低精確度層級。值為零表示驅動程式對所有著色器階段僅支援完整的 32 位元精確度。 TiledResourcesTier
類型:D3D12_TILED_RESOURCES_TIER
指定硬體和驅動程式是否支援並排資源。執行階段會將此成員設為 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER 類型值,指出硬體和驅動程式是否支援並排資源,以及支援的層級。 ResourceBindingTier
類型:D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER
指定硬體和驅動程式支援資源繫結的層級。執行階段會將此成員設為指出層級的 D3D12_RESOURCE_BINDING_TIER 類型值。 PSSpecifiedStencilRefSupported
類型:BOOL
指定是否支援像素著色器樣板參考值。如果為 TRUE,則表示支援;否則為 FALSE。 TypedUAVLoadAdditionalFormats
類型:BOOL
指定是否支援為具類型的未排序存取檢視 (UAV) 載入其他格式。 如果為 TRUE,則表示支援;否則為 FALSE。 ROVsSupported
類型:BOOL
指定是否支援點陣化器順序檢視 (ROV)。如果為 TRUE,則表示支援;否則為 FALSE。 ConservativeRasterizationTier
類型:D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER
指定硬體和驅動程式支援保守點陣化的層級。執行階段會將此成員設為指出層級的 D3D12_CONSERVATIVE_RASTERIZATION_TIER 類型值。 MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource
類型:UINT
請勿使用此欄位;請改用更精確的 D3D12_FEATURE_DATA_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_SUPPORT 查詢 (具有 MaxGPUVirtualAddressBitsPerResource 成員的結構)。 StandardSwizzle64KBSupported
類型:BOOL
如果硬體支援具有 64KB 標準 swizzle 模式的紋理,則為 TRUE。 支援此模式可啟用零複製紋理最佳化,同時為紋理內的每個維度提供接近等邊的區域性。 如需紋理 swizzle 選項和限制,請參閱 D3D12_TEXTURE_LAYOUT。 CrossNodeSharingTier
類型:D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER
D3D12_CROSS_NODE_SHARING_TIER 列舉常數,指定具有多個節點之介面卡的跨節點共用層級, 例如 Tier 1 Emulated、Tier 1 或 Tier 2。 CrossAdapterRowMajorTextureSupported
類型:BOOL
FALSE 表示裝置僅支援進出跨介面卡列主要紋理的複製作業。 TRUE 表示裝置支援跨介面卡列主要紋理的著色器資源檢視、未排序存取檢視和轉譯目標檢視。 「跨介面卡」表示在多個介面卡之間 (即使來自不同的 IHV)。 VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizerSupportedWithoutGSEmulation
類型:BOOL
是否在不使用幾何著色器模擬的情況下,支援來自任何提供給點陣化器之著色器的檢視區 (VP) 和轉譯目標 (RT) 陣列索引。 請比較 D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS3 結構的 VPAndRTArrayIndexFromAnyShaderFeedingRasterizer 成員。 在 ID3D12ShaderReflection::GetRequiresFlags 中,請參閱 #define D3D_SHADER_REQUIRES_VIEWPORT_AND_RT_ARRAY_INDEX_FROM_ANY_SHADER_FEEDING_RASTERIZER。 ResourceHeapTier
類型:D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER
指定硬體和驅動程式需要與資源類型相關之堆積屬性的層級。 執行階段會將此成員設為 D3D12_RESOURCE_HEAP_TIER 列舉常數。

備註

請參閱 D3D12_FEATURE。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

保守點陣化 核心結構 D3D12_FEATURE 點陣化器順序檢視
最後修改於 2026年10月6日