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指出 64KB 對齊 MSAA 紋理、跨 API 共用及原生 16 位元著色器作業的支援層級。

語法

成員

MSAA64KBAlignedTextureSupported
類型:BOOL
指出是否支援 64KB 對齊的 MSAA 紋理。 SharedResourceCompatibilityTier
類型:D3D12_SHARED_RESOURCE_COMPATIBILITY_TIER
指出跨 API 共用支援的層級。 Native16BitShaderOpsSupported
類型:BOOL
指出支援原生 16 位元著色器作業。這些作業需要著色器模型 6_2。如需詳細資訊,請參閱 16-Bit Scalar Types HLSL 參考。

備註

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

最後修改於 2026年10月6日