Skip to main content
描述應用程式在轉換至轉譯階段時所要求的資源存取。

語法

成員

Type
類型:D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE。所要求的存取類型。 Clear
類型:D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS
D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_CLEAR_PARAMETERS。當 Type 為 D3D12_RENDER_PASS_BEGINNING_ACCESS_TYPE_CLEAR 時適用。應將資源清除成的清除值。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列

另請參閱

轉譯
Last modified on October 6, 2026