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描述子資源記憶體範圍。

語法

成員

Subresource
類型:UINT
子資源的索引。 Range
類型:D3D12_RANGE_UINT64
子資源內的記憶體範圍。

備註

AtomicCopyBufferUINT 和 AtomicCopyBufferUINT64 方法會使用此結構。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日