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指出介面卡為轉譯階段、光線追蹤及著色器資源檢視第 3 層並排資源提供的支援層級。

語法

成員

SRVOnlyTiledResourceTier3
類型:BOOL
布林值,指出選項是否需要著色器資源檢視第 3 層並排資源支援。如需詳細資訊,請參閱 D3D12_TILED_RESOURCES_TIER。 RenderPassesTier
類型:D3D12_RENDER_PASS_TIER
裝置驅動程式和/或硬體有效支援轉譯階段的程度。請參閱 D3D12_RENDERPASS_TIER。

RaytracingTier

指定圖形裝置上的光線追蹤支援層級。請參閱 D3D12_RAYTRACING_TIER。 RaytracingTier
類型:D3D12_RAYTRACING_TIER

備註

將 D3D12_FEATURE_D3D12_OPTIONS5 傳遞給 ID3D12Device::CheckFeatureSupport,以擷取 D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS5 結構。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構 D3D12_FEATURE
最後修改於 2026年10月6日