語法
成員
Type類型:D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE 類型的值,指定堆積中描述元的類型。 NumDescriptors
類型:UINT 堆積中的描述元數目。 Flags
類型:D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS 使用位元 OR 運算組合的 D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAGS 類型值組合。產生的值會指定堆積的選項。 NodeMask
類型:UINT 若為單一配接器作業,請將此值設為零。 如果有多個配接器節點,請設定一個位元來識別描述元堆積所套用的節點 (裝置的其中一個實體配接器)。 遮罩中的每個位元都對應到單一節點。 只能設定一個位元。 請參閱多重配接器系統。
備註
此結構由下列項目使用:需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
