語法
成員
pSrcResource類型:ID3D12Resource * 指向 ID3D12Resource 的指標。來源資源。 pDstResource
類型:ID3D12Resource * 指向 ID3D12Resource 的指標。目的地資源。 SubresourceCount
類型:UINT UINT。子資源的數目。 pSubresourceParameters
類型:const D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS * 指向 D3D12_RENDER_PASS_ENDING_ACCESS_RESOLVE_SUBRESOURCE_PARAMETERS 常數陣列的指標。這些子資源可以是轉譯目標陣列配量的子集,但您無法以不屬於轉譯目標檢視 (RTV) 或深度/樣板檢視 (DSV) 的子資源為目標。
此指標會由命令清單直接參考,因此此陣列的記憶體必須保持有效且完整,直到呼叫 EndRenderPass 為止。
類型:DXGI_FORMAT DXGI_FORMAT。資源的資料格式。 ResolveMode
類型:D3D12_RESOLVE_MODE D3D12_RESOLVE_MODE。解析作業。 PreserveResolveSource
類型:BOOL BOOL。TRUE 表示保留解析來源,否則為 FALSE。
需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機和 XBOX One 系列
