語法
成員
DestBuffer類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS 建置後資訊結果的儲存空間。所需的大小以及系統寫入內容的配置,取決於 InfoType 欄位的值。 所指向的記憶體必須處於 D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS 狀態。記憶體必須對齊所產生之特定輸出結構成員的自然對齊 (例如,對於最大成員為 UINT64 的結構,須對齊 8 個位元組)。 InfoType
類型:D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 值,指定要擷取的建置後資訊類型。
需求
標頭: d3d12_xs.h程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機
