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要從加速結構產生之建置後資訊的描述。在呼叫 EmitRaytracingAccelerationStructurePostbuildInfo 和 BuildRaytracingAccelerationStructure 時使用此結構。

語法

成員

DestBuffer
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
建置後資訊結果的儲存空間。所需的大小以及系統寫入內容的配置,取決於 InfoType 欄位的值。 所指向的記憶體必須處於 D3D12_RESOURCE_STATE_UNORDERED_ACCESS 狀態。記憶體必須對齊所產生之特定輸出結構成員的自然對齊 (例如,對於最大成員為 UINT64 的結構,須對齊 8 個位元組)。 InfoType
類型:D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE
D3D12_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_POSTBUILD_INFO_TYPE 值,指定要擷取的建置後資訊類型。

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機
最後修改於 2026年10月6日