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成員
CommandId類型:GUID 識別要查詢之中繼命令的固定 GUID。 NodeMask
類型:UINT 對於單一 GPU 作業,此值為零。如果有多個 GPU 節點,則會設定一個位元來識別節點 (裝置的實體介面卡)。遮罩中的每個位元都對應到單一節點。只能設定 1 個位元。請參閱多介面卡系統。 pQueryInputData
類型:const void * 指向包含查詢輸入資料之緩衝區的指標。請配置 QueryInputDataSizeInBytes 個位元組。 QueryInputDataSizeInBytes
類型:SIZE_T pQueryInputData 所指向之緩衝區的大小 (以位元組為單位)。 pQueryOutputData
類型:void * 指向包含查詢輸出資料之緩衝區的指標。 QueryOutputDataSizeInBytes
類型:SIZE_T pQueryOutputData 所指向之緩衝區的大小 (以位元組為單位)。
備註
需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
