語法
成員
SemanticName類型:LPCSTR 在著色器輸入簽章中與此元素相關聯的 HLSL 語意。如需詳細資訊,請參閱 HLSL 語意。 SemanticIndex
類型:UINT 元素的語意索引。語意索引會以整數索引號碼修飾語意。只有在 有多個元素具有相同語意的情況下,才需要語意索引。例如,4x4 矩陣會有四個元件,每個元件的語意 名稱都是 matrix,但這四個元件各自會有不同的語意索引 (0、1、2 和 3)。 Format
類型:DXGI_FORMAT DXGI_FORMAT 類型的值,指定元素資料的格式。 InputSlot
類型:UINT 識別輸入組合器的整數值。如需詳細資訊,請參閱輸入槽。有效值介於 0 到 15 之間。 AlignedByteOffset
類型:UINT 選用。從頂點開頭到此元素的位移 (以位元組為單位)。為了方便起見,可使用 D3D12_APPEND_ALIGNED_ELEMENT (0xffffffff) 將目前元素直接定義 在前一個元素之後,必要時包括任何封裝。 InputSlotClass
類型:D3D12_INPUT_CLASSIFICATION 識別單一輸入槽之輸入資料類別的值。 InstanceDataStepRate
類型:UINT 在緩衝區中前進一個元素之前,使用相同的每一執行個體資料繪製的執行個體數目。對於包含每一頂點資料的元素,此值必須為 0 (槽類別設定為 D3D12_INPUT_CLASSIFICATION 的 D3D12_INPUT_PER_VERTEX_DATA 成員)。
備註
此結構是 D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC 結構的成員。管線狀態物件包含輸入配置結構,定義從輸入槽讀取的一個元素。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
