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ViewportArrayIndex類型:UINT 檢視區陣列中,要由與此位置相關聯之檢視執行個體使用的檢視區索引。 RenderTargetArrayIndex
類型:UINT 轉譯目標陣列中,要由與此位置相關聯之檢視執行個體使用的轉譯目標索引。
備註
檢視執行個體位置結構中指定的值,可以加到點陣化之前的著色器所輸出的 ViewportArrayIndex 和 RenderTargetArrayIndex 值,以計算要將基本型別傳送至之檢視區和轉譯目標的最終有效索引。如果計算出的索引超出範圍 (也就是索引大於其各自陣列中的檢視區或轉譯目標元素數目),則有效索引會變成 0。 對於動態選取檢視區或轉譯目標索引的著色器,應用程式可以將 PSO 中宣告的所有檢視執行個體位置設定為相同的值,作為所有檢視的統一基底值。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
