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描述無序存取 2D 紋理資源。

語法

成員

MipSlice
類型:UINT
MIP 對應配量索引。 PlaneSlice
類型:UINT
紋理中要使用之平面的索引 (平面配量編號)。

備註

將此結構與 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為 2D 紋理。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日