語法
成員
MipSlice類型:UINT MIP 對應配量索引。 PlaneSlice
類型:UINT 紋理中要使用之平面的索引 (平面配量編號)。
備註
將此結構與 D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC 結構搭配使用,以將資源檢視為 2D 紋理。需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
描述無序存取 2D 紋理資源。(D3D12_TEX2D_UAV)
相關主題
D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESCD3D12_TEX2D_ARRAY_UAVD3D12_TEX2D_RTVD3D12_TEX2D_SRVD3D12_TEX2D_DSV