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描述一組軸對齊週框方塊,用於 D3D12_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_INPUTS 結構中,以提供輸入資料給光線追蹤加速結構建置作業。

語法

成員

AABBCount
類型:UINT64
AABBs 所指向之連續陣列中的 AABB 數目。 AABBs
類型:D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_AND_STRIDE
可找到 AABB 描述陣列的 GPU 記憶體位置,包括 AABB 之間的資料間距。位址和間距必須各自對齊 8 個位元組,定義為 位址必須對齊 16 個位元組,定義為 D3D12_RAYTRACING_AABB_BYTE_ALIGNMENT。間距可以是 0。

需求

標頭: d3d12_xs.h
程式庫: d3d12_xs.lib
支援的平台: XBOX Series 主機
最後修改於 2026年10月6日