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描述要在著色器資源檢視中使用之多重取樣 2D 紋理陣列中的子資源。

語法

成員

FirstArraySlice
類型:UINT
紋理陣列中要使用之第一個紋理的索引。 ArraySize
類型:UINT
要使用的紋理數目。

備註

此結構是著色器資源檢視描述 D3D12_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC 的一個成員。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

核心結構
最後修改於 2026年10月6日