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透過指定圖格的維度來描述其形狀。

語法

成員

WidthInTexels
類型:UINT
圖格的寬度 (以紋素為單位)。 HeightInTexels
類型:UINT
圖格的高度 (以紋素為單位)。 DepthInTexels
類型:UINT
圖格的深度 (以紋素為單位)。

備註

此結構由 GetResourceTiling 方法使用。

需求

標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h
程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列

另請參閱

CD3DX12_TILE_SHAPE 核心結構
最後修改於 2026年10月6日