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Microsoft Game Development Kit (GDK) 可以單獨搭配 C/C++ 專案使用,也可以搭配支援與 GDK 整合的遊戲引擎使用。 PC 端對端指南概述將 GDK 與您的遊戲整合,並在 XBOX PC 應用程式上將您的遊戲發佈到 Microsoft Store 所需的步驟。端對端指南依照您通常執行這些步驟的順序加以編排。本指南示範如何使用原生 GDK API 進行整合。其中也包含遊戲引擎專屬指南,說明如何在 Unity Engine 和 Unreal Engine 中使用 GDK。

指南的各節

本指南包含下列各節。

GDK 與遊戲引擎

本指南的 GDK 與遊戲引擎 一節說明 GDK,並包含搭配 Unity Engine 和 Unreal Engine 使用 GDK 的指南。

所有遊戲的步驟

本指南的「所有遊戲的步驟」一節說明所有遊戲為了與 GDK 整合並在 Microsoft Store 中發佈所需採取的步驟。凡是提及 API 之處,這些步驟都涵蓋原生 C/C++ GDK API 的使用方式。上一節中的個別遊戲引擎指南涵蓋使用 GDK 功能所需的引擎專屬步驟。例如,在 Unity Engine 中存取 C# 包裝函式,以及在 Unreal Engine 中使用 online-subsystem。 本節包含下列步驟。 無論遊戲是使用遊戲引擎,還是直接在 C/C++ 中使用 GDK API,大部分步驟都可直接套用。將 GDK 與您的遊戲整合 一節涵蓋初始化 GDK 和 XBOX/PlayFab 服務,以及實作必要功能。視您使用的引擎而定,您可能需要參考上一節中的其中一份引擎指南,以取得引擎專屬的整合詳細資料。

可能適用於您遊戲的步驟

可能適用於您遊戲的步驟 一節涵蓋非必要、但您可能想讓遊戲使用的服務或功能。

後續步驟

如果您是從頭開始使用 C/C++ GDK 範本專案,請完成 所有遊戲的步驟 一節。 如果您使用遊戲引擎,請完成 GDK 與遊戲引擎 一節中您遊戲引擎專屬的指南,以及 所有遊戲的步驟 一節中的步驟。對於 將 GDK 與您的遊戲整合 一節,引擎專屬指南會提供額外的詳細資料。 無論採用哪一種方式,您都應該檢閱 可能適用於您遊戲的步驟 一節,了解非必要、但您可能想讓遊戲使用的服務。
Last modified on October 6, 2026