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NodeMask類型:UINT 節點遮罩。對於單一 GPU 作業,請將此值設為零。如果有多個 GPU 節點,請設定一個位元,以識別受保護工作階段所套用的節點 (裝置的實體介面卡)。遮罩中的每個位元都對應到單一節點。只能設定 1 個位元。 Flags
類型:D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS 指定支援的加密工作階段選項。
備註
需求
標頭: d3d12_xs.h 或 d3d12_x.h程式庫: d3d12_xs.lib 或 d3d12_x.lib
支援的平台: XBOX Series 主機與 XBOX One 系列
